自2017年诞生以来,《死亡细胞》便以其独特的魅力广受好评,它巧妙地融合了 Roguelike 与银河恶魔城元素,爽快的战斗节奏,优秀的关卡设计,丰富的武器种类等等都能带给玩家很不错的游戏体验,游戏的很多机制也被后续的很多作品借鉴,说他是该类游戏的经典之作也不为过!

游戏在画质上采用了质朴的像素风,不过在细节之处处理得极为细腻,从阴暗潮湿的地牢到神秘恢宏的城堡,场景丰富多样且各具特色,武器、道具的特效也不逊色, 搭配各种可互动的地图内容,着实让人眼前一亮。
游戏的玩法说来也简单,玩家扮演一个被细胞寄生的无头尸体,在地图中探索打怪,仅此而已,但巧妙的是游戏中每一次进入游戏都能带来不同的新鲜体验!游戏部分设计上有点魂的影子,通过探索获取的碎片化剧情便是其一,虽然《死亡细胞》的剧情并非游戏的核心重点,但开发者通过大量打破第四面墙的吐槽和彩蛋,以及一些零散的故事线,巧妙地营造出了一种神秘而独特的氛围,隐晦的剧情设定给玩家留下了足够的想象空间,让玩家在游戏的过程中不断去思考和探索这个神秘世界的背后故事。

在战斗设计上游戏主打一个快节奏的爽杀,除了一些特殊武器外,不管是移动、攻击、还是闪避几乎都没有前后摇,攻击之间衔接非常流畅,地图中高密度的传送门也保证了战斗密度,不过闪避和招架却尤为重要,部分敌人的战斗就像魂游一样,需要熟练掌握技能招式,如果掌握不好的话还是有点难度的。

而与爽快战斗对应的便是丰富的武器系统,每一种武器都有其独特的攻击节奏和伤害效果,例如大剑伤害高但攻击速度慢,适合对付血厚的敌人,匕首攻击速度快但伤害较低,适合进行快速连击,大部分武器还有着法术特效让战斗更加多元化,同时还可以携带一些道具,比如手雷,捕兽夹等等,合理的武器搭配能为通关带来很多不同的流派玩法。

游戏的关卡是随机生成的,每一次进入游戏都会有着不同体验,在战斗中会随机获取武器蓝图来打造,所以探索过程中新武器的获取也是游戏探索的驱动力之一,当然作为肉鸽元素生成的地图中随机刷新的奖励道具,可购买武器道具的房间等等也都是游戏过程中新鲜感的来源,此外游戏中的卷轴为局内成长的主要方式,可以提升生命或者不同属性武器的伤害,并且同样也是随机的。
也正是得益于这些随机生成的关卡和丰富多样的武器、道具、属性等系统,让《死亡细胞》本身具有了极高的重复可玩性,尝试不同的武器组合、探索不同的关卡路线、挑战不同的敌人,寻找最适合自己的游戏方式。即使已经通关,玩家仍然可以继续挑战更高的难度,或者尝试解锁更多的隐藏内容和成就,不断挖掘游戏的深度和潜力。

总的来说,《死亡细胞》是一款令人惊艳的游戏,无论是喜欢动作游戏的玩家,还是 Roguelike 游戏的爱好者,都能在《死亡细胞》中找到属于自己的乐趣和挑战!如果你热爱动作游戏,渴望在游戏中不断挑战自我,那么《死亡细胞》绝对是一款不容错过的佳作。