近日有消息传出《生化奇兵》的下一部作品将会是开放世界题材游戏,早在2019年2K就曾组建过一个着手开发《生化奇兵》新作的工作室——Cloud Chamber,此后关于新作便如石沉大海一般杳无音讯,但最近在该工作室近期招聘页面上可以发现他们需要一名能在开放世界中创作出有冲击力的“角色驱动型”剧情的编剧一职。新作会是一部开放世界玩法游戏的传言此时又多了几分可信度。

官方曾在早先宣布《生化奇兵》系列之父Ken Levine 将不再负责本作开发,转而由负责过《幽浮》、《文明》等项目的Kelley Gilmore 来监管开发。熟悉之前作品玩家一定知道前作都是故事驱动型玩法,此次一改前作核心玩法,大相径庭的开放世界+“角色驱动型”玩法最后会有怎样的表现无疑牵动着所有玩家粉丝的心。

不过先抛开“开放世界”不谈,支线任务的设计早在《生化奇兵 无限》中就已经存在,但是《生化奇兵》系列之所以被成为神作,就是因为其深刻的剧情与内核、引人入胜又华丽至极的蒸汽朋克设定、美术风格与非常成功的人物塑造,还有最重要的——出色的操作手感以及轻度的RPG玩法。这一特点与不少roguelike作品殊途同归,市面上的这类游戏作品也是因为这一点而火爆。知名的国外作品诸如《哈迪斯》《死亡细胞》《以撒》等等,当然国内也不乏装备多样且手感爽快的亮眼之作,《枪火重生》便是其中之一。

《枪火重生》的多种角色特点鲜明,能够满足不同类型玩家的口味和需求。除了角色本身定位存在差异之外,《枪火重生》中还有这大量的roguelike和RPG元素,这其中就包括天赋选择呢、关卡随机掉落的秘卷、武器等等物品。这样的设计让玩家每次进入游戏都可以获得完全不同的游戏体验,玩家需要临场应变依据关卡中掉落的物品即时调整打法,再结合自身的各种属性,BUILD属于自己的最强英雄。

《枪火重生》中的武器种类十分多样,搭配特殊核心觉醒秘卷更是会演变出多种玩法。比如,对于枪法不太好的同学就可以选择如律令这一武器,再搭配上鹰眼瞄具和无情打击大幅度提升暴击伤害和幸运一击的概率,且不用担心负面属性的影响,配合穿甲子弹无视所有小怪护甲,大幅度提高清怪效率。

当然,你还可以选择每次命中弱点都会增加伤害的武器——炎魔传说,搭配上高级弹库这一核心秘卷就可以将这把武器的伤害加成机制发挥的淋漓尽致。此外,还有赤目火鳞、镭射手套、萤火等等多种武器等待大家去体验游玩。玩家可以在这款游戏里体验到不同英雄的多种流派玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。另外,这款游戏既可以单人畅玩也支持最多4人组队一同享受冒险闯关的乐趣,游戏体验可谓十分丰富。