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三国志14:武将的6大能力设定,比11代更丰富,武将评测也更复杂

  • 100次浏览     发布时间:2024-11-05 14:04:07    
  • 对于三国志14里面的武将来说,人物的能力面板其实跟11代非常接近,有很多相同点,比如,14代里的武将同样有五维属性和适合的兵种。我们在评测一个武将能力的时候,同样也可以从这些武将的能力面板中很直观地看出来。

    当然,14代里面的武将,能力设定跟11代相比也是有一些不同的,从人物的能力面板来看,一个武将主要有6大能力设定,都非常重要,严重影响着一个武将的综合能力,对此,以下就是针对三国志14武将的能力设定所给出的介绍:

    武将的五维属性

    14代中,继承了三国志系列经典的五维属性设定,也就是统帅,武力,智力,政治和魅力这5项属性,对于这5项能力设定很多方面跟11代是雷同的,比如武力影响单挑能力,智力影响军师的决策正确率,魅力影响人才擢用,各项能力的设定大部分都可以参考11代。但是,由于14代的游戏机制不同,所以对应的五维属性的具体作用还是有不少不同之处的。

    武将的个性设定

    三国志14中武将的个性其实就等同于11代中的武将特技,不同的武将个性,效果也各不相同,在游戏里,我们会发现不少武将都有多个个性,相当于有多个特技。其中有些武将也有自己的专属个性设定,比如曹操的有三国武将中唯一的“奸雄”,诸葛亮有唯一的个性“卧龙”等等。

    这里面需要特别注意的是,游戏里武将的个性有3大分类,分别是金色个性,蓝色个性和红色个性,其中金色个性较为特殊,效果往往极佳,有点类似于神技的感觉,而蓝色个性的效果虽然相对差一些,但往往也非常不错,多个搭配起来也很实用,但是红色个性却不太行了,是一个负面个性,比如张飞和吕布的个性“莽撞”就是一个典型的负面个性,特别影响他们战场上的发挥,经常会因为这个特技出现送人头的情况。

    武将的主张

    游戏里每个武将都是有主张设定的,不过这个主张设定只作用于君主,普通武将这个设定没有作用。游戏里总共有“王道”,“霸道”,“我道”,“割据”,“名利”和“礼教”这6类主张,由于游戏比较偏向于战斗和内政,所以个人认为,“霸道”和“我道”这两个类型的主张效果最好,“王道”效果相对中庸,而“割据”,“名利”和“礼教”则比较拉胯。

    武将的政策

    在势力的施政政策上面,共有战斗,支援,谋略,内政和人事这5大类型,在每个类型下面,也有各种小的政策类型设定,游戏里所有的武将都有这种小的政策设定,武将的政策能力同样是非常重要的。游戏里也有不少武将有极强的政策设定,这个设定对于势力的综合战力提升来说同样是非常重要的。游戏里,孙坚和吕布的“强化三军”,张角刘备的“经世济民”等等无疑就是顶级的政策能力。这里还需要特别一提的是,势力的君主和军师不占施政成本,所以势力下的这两个角色的能力非常特殊。

    武将的战法

    三国志14里面有非常丰富的战法,这个设定跟11代略有不同,因为11代的战法是根据兵种而划分的,战法显得很固定,而14代里有大量顶级武将拥有自己的专属战法,这些战法的效果往往都特别不错,同时这些专属战法还有专属的战法特效,有点11代战法暴击图的既视感。

    武将的带兵阵型

    三国志14里武将没有兵种适性,取而代之的是武将的阵型设定,游戏里共有“鱼鳞,锋矢,雁行,方圆,鹤翼,长蛇,锥行,井栏,冲车,投石”这10种阵型,游戏里所有的武将都有自己所拿手的阵型设定,就算是再拉胯的武将,都能找到自己适合的阵型出征,不像11代,很多垃圾武将的兵种适性全部都是C。

    总结:以上就是针对三国志14武将的6大基础能力所给出的介绍,可以看出,跟11代相比虽然有一些共同的地方,但是仔细来看不同之处还是挺多的,武将的设定也显得更加复杂,所以对于游戏武将的能力评定也少不了要多方面来进行考虑。

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