德鲁伊抉择机制卡牌大全
炉石传说德鲁伊特色 卡牌抉择机制效果分析,炉石传说德鲁伊是一个非常具有特色的职业,而他的特殊主要来源之一就是职业专属的强力的特色机制:抉择。很多德鲁伊的卡牌具有两种战吼效果,玩家们在使用之前选择一种效果来发挥这张卡牌的作用。那么炉石传说德鲁伊特色 卡牌抉择机制效果好不好呢??我们来看下面的分析。
新模式即将到来,根据之前放出的消息,德鲁伊已经确定将会做一些改变,比如咆哮要增加变成4费。当然真正会改成什么样子,只有等发生了我们才能知晓。在历次更迭过程中,只有两个职业屹立不倒,一个是术士,另一个就是德鲁伊,若论单一卡组的话,那么唯有咆哮德这一卡组从诞生之日至今未淡出过玩家的视线。大多数人对德鲁伊诟病的地方是斩杀太高。但除此之外呢?你可曾注意过一点,暴雪把目前为止最好的一个机制——抉择给了德鲁伊。与发现的随机选项不同,抉择的选项很明确,你可以依据你的需求你所面对的场面来作出相应的选择。仅凭借这一点就足以让其他职业羡慕。
截至目前,能够抉择的卡牌有:根须(伤害2或者召唤2个1-1),愤怒(对随从打3,或打1抽1),野性之力(已方+1+1or召唤32),电镀机械熊仔(23or32嘲讽),刃牙德鲁伊(21冲锋or32前行),林地树妖,烈焰德鲁伊,丛林守护者,星辰坠落,利爪德鲁伊,滋养,黑暗低语者,战争古树,知识古树,塞纳留斯。还有一张中立卡,9费的虚灵大盗,抉择卡费用太高暂时忽略。
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德鲁伊抉择机制详细介绍
在这里面,除了个别单卡没有被采用,但相对其他卡也不输,而被采用的卡牌都是明显优于其他卡牌。从单卡看,鲜有出场的几张卡都是没有突出的地方比较鸡肋,电镀机械熊仔——两个选项没有明显区别,林地树妖——两个选项双方都能享受,星落——和横扫相比没有明显的优势,全场打2的选项鸡肋。黑暗低语者——两个选项都很差。另外一些不是必须带的单卡,总有一个地方是你看好的。野性之力——全部己方随从+1+1,滋养——过三张or增加2个法力水晶,烈焰德鲁伊——25防守好,52威胁大。占据主力卡位的卡,灵动,怎么看都很诱人,战争古树另一个选项差点,但也是特定场合下的一个选择。根须——造成2伤,可以补刀,补伤害,2个11又能在需要铺场的时候提供铺场,愤怒——需要解场的时候打3,需要过牌的时候打1,能进能退。刃牙德鲁伊,利爪德鲁伊,知识古树,无不是具有这样的特质,进可攻退可守。还能比这更美妙的么?
要知道很多时候我们所做的种种努力,就是为了能够有更多的选择。有选择了,我们可以在需要过牌的时候过牌,需要回血的时候回血,在需要嘲讽的时候起墙,需要抢血or解场的时候冲锋。有多少种选择就有多少条路,而不同的路,最后的结果是不一样。但比起那些没的选择,只能一条道走到黑的,起码还拥有其他的可能。
从时间上看,愤怒,丛林守护者,利爪德鲁伊,知识古树这种稳定的主力卡位是一开始就被设定好了。后出的其他抉择则相对没有那么大优势。这里我想暴雪也可能意识到抉择的机制相对其他机制具有较大的优势,因此知道收着出了。没有提发现机制,是因为发现机制随机的不可控性。虽然有趣,但是不稳定。举几张单卡来感受下抉择机制有多优势。
丛林守护战,可沉默可补刀打2,沉默灵活就无需再说,造成2点伤害的对象可以说英雄可以是敌方随也可以是已方随从,这简直就是灵活上+灵活,而在实战中,打伤害和沉默出现的概率差不多对半开。拥有一种异能,已经是达到平均水准,拥有两种,就可以凌驾于其它之上。
利爪德鲁伊,46的嘲讽身材,已经略胜一般5费的卡牌,比淤泥也不差,44冲锋身材,比其橙卡火车王也是各有千秋。得其一就是合格,两者集一身就是优秀。
知识古树,55的不弱身材,可过2牌,可回5血,要知道过2张卡,已经相当于3费的奥术智慧,剩下4费55。还能回5血,可奶英雄也可奶己方随从。无论那一种选择都是不亏的。需要过牌就过牌,需要回血就回血,需要保队友就保队友。
打个不太恰当的比方,如果一个卡组是一支球队的话,愤怒,丛林守护者,利爪德鲁伊,知识古树,这几张卡既然胜任中场的串联,又能插上助攻,还能回撤拦截保护后场,从前锋到中场到后场的活,统统都能干,还可以彼此随时转换角色。相对下咆哮自然之力扮演的角色就少一些,更多的只是个最后的终结者。
如果说暴雪把最好的英雄技能给了术士,那么德鲁伊得到了目前为止最好的机制——抉择,只要抉择还是德鲁伊独享,那么德鲁伊也不会没落到哪里去。最幸福的事莫过于有的选择,不止是炉石传说中,生活里,工作上,也是一样的。说白了,平凡的我们,一生所做的种种努力,不过是为了自己以及我们的子孙后代能有更多的选择。