
爱沙尼亚,一个几乎与我相隔了半个地球的国度,这百年来被统治过、也迷茫过,但《极乐迪斯科》所处的年代正是最动荡的年代。

《极乐迪斯科》除了年度最佳以外,它拿下了最佳独立游戏、最佳角色扮演游戏和最佳叙事游戏,其工作室也拿下了“独立工作室新秀”奖项,唯一的提名项也只是“玩家选择奖”而已。
一款游戏的组成部分是什么?是美工、是剧情、是音乐,还有它的游戏运行逻辑与优化。
可是,我发现仅仅一周目的时间仍然无法很好了解它所创造的世界。但我想,第一周目是对这游戏最好的体验。因为我并不知道我是谁,我是干什么的,我在哪里,刚刚好对应上了丢失了记忆的主角。
这也让我在最初选角的时候,没有按照游戏最初给出的选项选择理性或是感性,而是自己捏造了一个,一个似乎是不适用这个世界的人物。

角色会以智力、精神、体格、身手四个属性来展现特长,每个属性还有五、六个专属的主动技能。智力越高,则理性越高;精神越高,则感性越高;而体格能够对应着“莽”,身手对应着“巧”。人无完人,在思维活跃的同时,自然而然,身手就没那么的敏捷了。
乐观是我与生俱来的被动技能,安定的生活是我的追求,在如今这样的和平年代与所接触到的精神世界大多都由武侠文化熏陶而出的是逍遥与洒脱。
以上的零零总总,让我在操作角色的行为上,难以贴合游戏中世界观的实际,更多的有着自己的个性,尤其是在角色为失忆,需要我跟随着他的脚步来一点一点的解开谜团和找寻自我。

Elysium,被译为极乐世界,或者净土。
《极乐迪斯科》的名字,我最初的理解是一款嗨到爆的音游,其实也差不多,只是音乐节奏被化为了故事节奏,而COMBO变成了我所需要探索的那些周边事物。它的嗨点,正是一场疯狂的头脑风暴。
主创团队中的罗伯特·库尔维茨是一名小说家,也曾玩过band,作过词,担任过主唱。他是艺术家的儿子,他曾在采访中说过:思考才是不朽的游戏。
在我们的潮流里,是70年代以后才流行迪斯科,可《极乐迪斯科》中的世界处于50年代,迪斯科舞已经过时了20年。或许我才是被所谓的时尚和潮流束缚的那个不自由的人。一个仍能自信的穿着20年前潮流的衣物的人何尝不能称之为洒脱!

游戏用一个很简单的案子,一个失忆的烂人,零碎的线索,和开放的探索,最终为我们带来了这样一个“悲惨世界”!一周目的理解有限,我愿花费更多的时间仔细解读它!